Lecture 4. 进程调度 2:抢占式调度(25 页)
- 使用 RR 的抢占式调度
- 不同量子长度的 RR 分析
- 多级反馈队列
- 示例
轮转调度 RR
是 Round Robin 的缩写。RR 调度算法其实就是加上了抢占机制的 FCFS 调度算法,它可以让所有进程的响应时间都比较优,在分时系统和多任务系统上很重要。
定义一个较小的时间单元为 时间量(time quantum),或称 时间片(time slice),通常是 10~100ms。所有进程都是轮流调用的。如果进程运行超过了时间片还没结束,那么就中断它,重新放回就绪队列的尾部,进行上下文切换。
还是刚刚 P1 P2 P3 三个进程,在 0 时刻同时到达,加入使用 RR 算法调度(时间片 4ms),那么对应的 Gantt 图将是:
三项平均时间是:
- 等待:$\frac{1}{3}(6+5+6) = 5.667\text{ms}$
- 响应:$\frac{1}{3}(0+4+7) = 3.667\text{ms}$
- 周转:$\frac{1}{3}(30+7+10) = 15.667\text{ms}$
由于像 RR 这样的抢占式调度需要多次的上下文切换,我们希望上下文切换的次数不要太多,因为他也是需要花费时间的!所以,时间片不能设置的太小,要不然可能用于上下文切换的时间比进程真正执行的时间还多;也不能设置太大,要不然 RR 就变成了 FCFS。
多级反馈队列调度
根据不同 CPU 执行的特点来区分进程。如果进程使用较多的 CPU 时间(计算型),那么它就是低优先级的,放在低优先级队列里;而 IO 密集和交互型进程则是高优先级的,放在高优先级队列里。同时为了防止饥饿,在低优先级队列当中等待较久的进程,会移动到高优先级队列当中去。
例子:UNIX 进程调度策略
UNIX 进程调度策略是多级反馈队列调度,队列中使用 RR 算法,时间片 100ms。
具有 0~127 共 128 个优先级。数字越低,优先级越高。其中,0~49 是给内核进程用的,50~127 是给用户进程用的。
优先级的计算是根据 usage 和 nice value 来确定的,id 是 $j$ 的进程在第 $i$ 个时间段上的优先级公式是:$$P_j(i) = \text{Base}_j + \frac{\text{CPU}_j(i)}{2} + \text{nice}_j$$,其中 $\text{CPU}_j(i) = \frac{\text{CPU}_j(i-1)}{2}$。
解释:
- $P_j(i)$ 表示进程在第 $i$ 个时间段的优先级,数值越低,优先级越高
- $\text{CPU}_j(i)$ 顾名思义,就是根据 前 $i$ 段时间内使用的时间计算出来的一个值,用于判断是否是 CPU 密集型进程
- $\text{Base}_j$ 表示进程的基础优先级
- $\text{nice}_j$ 是用户来进行自主调整的一个因素
观察这个式子得知,占用 CPU 越久,就会导致计算出来的优先级数越大,从而导致更低的优先级。而 $\text{CPU}_j(i)$ 的衰减也给了它以后再次被调度的机会。
如果持续使用 CPU,一秒后会发生抢占。对于用户进程来说,被抢占后会进入最高优先级队列。
如图,设一秒内有 60 个时钟周期,共 ABC 三个进程,蓝色表示调度,灰色表示等待。
公平共享调度
英文:Fair Share Scheduling,与多用户有关。
$$P_j(i) = \text{Base}_j + \frac{\text{CPU}_j(i)}{2} + \frac{\text{GCPU}_k(i)}{4 \times W_k}$$,其中 $\text{GCPU}_k(i) = \frac{\text{GCPU}_k(i-1)}{2}$。
解释:
- $P_j(i)$ 表示进程在第 $i$ 个时间段的优先级,数值越低,优先级越高
- $\text{CPU}_j(i)$ 顾名思义,就是根据 前 $i$ 段时间内使用的时间计算出来的一个值,用于判断是否是 CPU 密集型进程
- $\text{Base}_j$ 表示进程的基础优先级
- $W_k$ 表示第 $k$ 组进程(可能一个用户的进程就是一个组)的权重。$0 < W_k \leq 1$,$\sum W_k = 1$。
- $\text{GCPU}_k(i)$,其中 G 是 group 的意思,不难猜到,是指根据 前 $i$ 段时间内第 $k$ 组进程使用的时间计算出来的一个值
例如,ABC 三个进程,A 独自一组,BC 一组: